스파이더
스파이더 솔리테어 게임 방법과 팁
카드 두 벌(104장)을 태블로 10열에 나눠줍니다(4열은 6장씩, 6열은 5장씩, 각 열 맨 위 카드만 앞면). 나머지 50장은 스톡에 쌓여 있다가, 탭하거나 클릭하면 10열에 한 장씩 동시에 나눠줍니다.
단, 태블로에 빈 열이 하나라도 있으면 나눠줄 수 없습니다 — 배분 전에 지금 옮길 수 있는 카드를 최대한 정리해야 합니다.
같은 무늬로 K부터 A까지 13장이 한 열 맨 위에 순서대로 쌓이면 자동으로 빠져나가 완성 더미로 갑니다(104 ÷ 13 = 8세트를 모두 완성하면 승리).
카드 한 장을 놓을 땐 무늬는 상관없이 랭크만 정확히 1 낮으면 됩니다(예: 어떤 무늬든 8은 9 위에 놓을 수 있음) — 클론다이크의 '색 교대' 규칙과는 다릅니다.
하지만 여러 장을 한 번에 묶어서 옮기려면 그 묶음 전체가 같은 무늬로 연속 내림차순이어야 합니다. 무늬가 섞여 있으면 낱장씩만 옮길 수 있습니다.
빈 태블로 열에는 무엇이든 놓을 수 있습니다. 1수트/2수트 난이도에서는 같은 무늬가 여러 번 반복해서 등장하므로, 완성 더미는 무늬별로 고정되지 않고 그때그때 빈 자리에 채워집니다.
난이도는 사용하는 무늬 수로 정해집니다. 1수트(전부 스페이드)는 아무 카드나 함께 옮기기 쉬워 가장 쉽고, 2수트(스페이드+하트)는 중간, 4수트(표준 두 벌)는 무늬가 맞아야만 묶어 옮길 수 있어 훨씬 신중한 계획이 필요합니다.
난이도별 점수 배율은 1수트 ×1, 2수트 ×1.5, 4수트 ×2입니다 — 어려운 난이도일수록 같은 플레이를 해도 점수가 더 높게 매겨집니다.
점수는 뒷면 카드를 뒤집을 때 +5점, 완성 시퀀스(K~A 13장)를 하나 만들 때마다 +100점씩 쌓입니다. 8세트를 전부 완성하면 시퀀스 완성만으로 800점이 쌓이는 셈입니다.
승리하면 10분(600초) 안에 끝낸 만큼 남은 초가 시간 보너스로 더해지고, 여기에 난이도 배율이 곱해집니다.
새로 뽑기 전에 지금 옮길 수 있는 카드를 최대한 정리해서 빈 열을 만들어두면, 다음 배분 이후에도 훨씬 여유롭게 이어갈 수 있습니다.
당장 묶어서 옮길 수 없어도, 같은 무늬끼리 미리 한 열에 모아두면 나중에 통째로 옮기기 쉬워집니다 — 낱장 이동을 여러 번 해서라도 같은 무늬를 뭉쳐두는 게 장기적으로 유리합니다.
뒷면 카드가 많이 남은 열을 우선적으로 풀어주는 게 좋습니다. 뒤집을 카드가 많을수록 나중에 선택지가 넓어집니다.
4수트처럼 어려운 난이도에서는 빈 열 하나를 확보하는 것 자체가 큰 전략적 자산입니다 — 무리해서 빨리 진행하기보다 빈 열을 만드는 데 수를 투자하세요.
이 게임의 기록
역대 1위
연도별 챔피언
- 2026ㅇㅇ1,349
올해 월별 챔피언
- 9월ㅇㅇ1,349